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【爱上石器源码】石器时代服务端源代码gmsv

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发表于 2019-4-19 13:55:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
此源码为爱上石器独家研发最后个版本(2018.4),爱上石器无偿分享给某站点,但却厚颜无耻、私下售卖,给无数用户带来经济损失,为维护石器时代业界良性竞争,决定公开源代码。

注意:私下售卖版本内含有后门,每次启动会向爱上石器上报服务器信息,请勿用于商业用途,以免造成损失。

附最新收集信息,谁的服务器速来认领。

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某站点宣传语:

1、支持800X600高分,无挂。
2、支持ABlua和吉仔LNS2
3、支持客户端lua功能。无任何加密,所有没加密的补丁都可以直接读取
4、支持数字暴血显示。
5、data为8.0AB原版,部分必须的lua。

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爱上石器服务端配置资源:https://www.23sq.com/thread-147-1-1.html
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#ifndef __VERSION_H__
#define __VERSION_H__
#include "correct_bug.h"  //BUG FIX
#include "common.h"
#include "longzoro/version.h"
#include "longzoro/debug.h"

/*  网络模型  */
//#define _EPOLL_ET_MODE                                                                        //EPOLL ET模型
//#define _EPOLL_POOL_COUNT                5                                        //线程池数量

/*Server 版本控制*/
#define _NEW_SERVER_
#define _SERVER_NUMS

#define UNIQUE_KEYCODEITEM        100
#define UNIQUE_KEYCODEPET        "i"

#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE         // CoolFish 用来修改装园数量(4.0)
#ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE
#define FAMILY_MAXHOME                 MANOR_MAX_NUM        // (4.0) 家族据点
#define MANORNUM                       MANOR_MAX_NUM        // (4.0) 庄园数量
#define FMPOINTNUM                     MANOR_MAX_NUM        // (4.0) 有据点家族的最大数量
#endif
#define _FMVER21                 // (可开放) 家族职掌功能
#define _PERSONAL_FAME           // (可开放) Arminius 8.30 家族个人声望
// -------------------------------------------------------------------
//专案:石器活动自动化                人员:晓威、家麟

//#define _COMFIRM_TRADE_REQUEST    //接收交易请求确认

#define _EVERYONE_RIDE           // (可开放) Robin 0924 骑宠平民化
// -------------------------------------------------------------------
//专案:攻击性咒术的制作        人员:笃志
#define _ATTACK_MAGIC            // (可开放)        提供战场中的攻击性咒术
#define _ADD_ACTION              // (可开放) 一般NPC动作状况的设定

// -------------------------------------------------------------------
//专案:宠物、道具编码                人员:小瑜
#define _UNIQUE_P_I              // (可开放) CoolFish 2001/10/11

// -------------------------------------------------------------------
//专案:新版人物储存pn 及 当机不回朔 1018        人员:彦勋
#define _NEWSAVE                 // (可开放) Robin
#define _STORECHAR               // (可开放) Robin
#define _DROPCHECK               // (可开放) Robin 防止重复丢道具
#define _DROPCHECK2              // (可开放) Robin 防止重复丢道具
// -------------------------------------------------------------------
//专案 : 精灵王        人员 : 彦豪
#define _PET_TRANS               // (可开放) 宠物转生功能
#define _NEW_WARPMAN             // (可开放) NPC多重WARP功能
#define _PET_TALK                // (可开放) 宠物对话
#define _PET_LIMITLEVEL          // (可开放) 特殊宠设计(玛蕾)
#define _MAP_NOEXIT              // (可开放) 特殊地图不得原登&原登回指定点
// -------------------------------------------------------------------
// 专案:GM指令、层级Reload                人员:小瑜
#define _GMRELOAD                // (可开放) CoolFish: 2001/11/12
// -------------------------------------------------------------------
// 专案:伊甸大陆        人员:彦豪、阿民、小瑜
#define _GAMBLE_ROULETTE         // (可开放) 彦豪 赌场轮盘        宝宝小猪
#define _FIX_GAMBLENUM           // (可开放) 轮盘修正 : 下线扣积分
#define _GAMBLE_BANK             // (可开放) 彦豪  赌场银行
#define _DROPSTAKENEW            // (可开放) CoolFish:  赌场下注
#define _PETRACE                 // (可开放) CoolFish: 2001/12/3 宠物竞速场
#define _NEWEVENT                // (可开放) CoolFish: 2001/12/5 新的任务旗标
// -------------------------------------------------------------------
//专案:鞭炮制作        人员:晓威
#define _ITEM_FIRECRACKER        // (可开放) 战斗中使用鞭炮可以把年兽吓走
// -------------------------------------------------------------------
//新功能:庄园PK规则(酷哥定的)                人员:志伟、志旺
#define _MANOR_PKRULE            // (可开放)
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:新功能&宠物技能                人员:彦豪
#define _PSKILL_FALLGROUND       // (可开放) 宠物技能  (落马术)
#define _ENEMY_FALLGROUND        // (可开放) NPC 落马
#define _Item_MoonAct            // (可开放) 月神的守护
#define _Item_DeathAct           // (可开放) 恶魔的首饰
#define _Item_PetAct             // (可开放) 驯兽戒指
#define _Item_ReLifeAct          // (可开放) 需要itemset1.txt 才能开) 替身娃娃
#define _BATTLESTEAL_FIX         // (可开放) 修正偷窃
#define _CFREE_petskill          // (可开放) 需要petskill1.txt 才能开) 新学习宠物技能技能
#define _data_newreadfile        // (可开放) 新的server setup.cf 档案 包含 itemset1.txt petskill1.txt 两个新档
#define _ITEM_MAXUSERNUM         // (可开放) 新 itemset1.txt ITEM 使用次数
// -------------------------------------------------------------------
//新功能:伊甸二期    人员:彦豪
#define _PET_TALKPRO             // (可开放) 宠物对话加强  & 改 END
#define _PRO_NPCFIX              // (可开放) NPC功能加强
#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL    // (可开放) 战斗加强  提升NPC的AI技能
#define _NEW_WARPPOINT           // (可开放) 传送点多重条件判断WARP
#define _FIX_CHECKITEM           // (可开放) 道具不做非法检查
// -------------------------------------------------------------------
//新功能:伊甸二  人员:小民,WON
#define _ADD_ENCOUNT             // (可开放) WON 增加敌遭遇触发修件
#define _WON_PET_MAIL_LOG        // (可开放) WON 玩家寄宠邮 LOG
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:伊甸叁期  4.0  人员:彦豪, 志伟 , 又荣 , 志旺
//#define _LOSE_FINCH_           // (不可开) ANDY 朱雀技能
#define _ADD_POOL_ITEM           // (可开放) WON 增加可寄放的道具
#define _ITEM_METAMO             // (可开放) shan metamo sprite. code:robin->shan
#define _ENEMY_ATTACK_AI         // (可开放) shan enemy attack mode. code:shan
#define _ITEM_TIME_LIMIT         // (可开放) shan time limit of item. code:shan
#define _MIND_ICON               // (可开放) shan show icon from char mind. code:shan
#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER   // (可开放) shan npc warp player when n round. code:shan
#define _ITEM_WARP_FIX_BI        // (可开放) shan fix bbi to bi. code:shan
#define _SKILL_DAMAGETOHP        // (可开放) ANDY 嗜血技
#define _Skill_MPDAMAGE          // (可开放) ANDY MP伤害
#define _WAEI_KICK               // (可开放) ANDY 跨星球踢人
#define _BATTLE_TIMESPEED        // (可开放) ANDY 战斗时间 测试(北京不必开,挡加速功能)
#define _FIXBUG_ATTACKBOW        // (可开放) ANDY 修正骑宠使用投掷武器bug
#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG     // (可开放) ANDY NPC改变玩家图号, 强制落马,认玩家图号 (测完)
#define _EQUIT_DEFMAGIC          // (可开放) ANDY 抗魔装备
#define _FIX_MAGICDAMAGE         // (可开放) ANDY 修正魔法公式 叁期开放
#define _ITEM_CONSTITUTION       // (可开放) ANDY 修正个人体质
#define _MAGIC_REHPAI            // (可开放) ANDY 补血AI
#define _TRANSER_MAN             // (可开放) ANDY 传送师
#define _FIX_FIRECRACKER         // (可开放) ANDY 修正 鞭炮
#define _FIX_ITEMPROB            // (可开放) ANDY 修正 掉宝率
#define _ADD_DEAMGEDEFC          // (可开放) ANDY 额外伤害 & 附加攻击  ITEMSET2
#define _FIX_MAXCHARMP           // (可开放) ANDY MP上限
#define _ITEM_INSLAY             // (可开放) ANDY 镶宝石 动作
#define _ITEMSET2_ITEM           // (可开放) ANDY ITEMSET2
#define _ITEM_NPCCHANGE          // (可开放) ANDY 工匠 (提炼, 精工)
#define _FIX_SETWORKINT          // (可开放) ANDY (FIXWORKINT)
#define _ITEM_ADDEXP             // (可开放) vincent  道具:指定时间内增加经验值上升幅度
#define _ITEM_ADDEXP2            // 智果时间可以累加 Robin
#define _FIX_METAMORIDE          // (可开放) ANDY
#define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT   // (可开放) vincent  宠技:狂暴攻击
#define _MAGIC_WEAKEN            // (可开放) vincent  精灵:虚弱
#define _SKILL_WEAKEN            // (可开放) vincent  宠技:虚弱//需要开#define _MAGIC_WEAKEN
#define _SKILL_SPEEDY_ATT        // (可开放) vincent  宠技:疾速攻击
#define _SKILL_GUARDBREAK2       // (可开放) vincent  宠技:破除防御2
#define _SKILL_SACRIFICE         // (可开放) vincent  宠技:救援
#define _PSKILL_MODIFY           // (可开放) ANDY 属性强化攻击
#define _PSKILL_MDFYATTACK       // (可开放) ANDY 攻击转化属性
#define _MAGIC_DEFMAGICATT       // (可开放) ANDY 魔法防御
#define _MAGIC_SUPERWALL         // (可开放) ANDY 铁壁防御
#define _OTHER_MAGICSTAUTS       // (可开放) ANDY
#define _SKILL_TOOTH             // (可开放) ANDY   齿术
#define _MAGIC_DEEPPOISON        // (可开放) vincent  精灵:剧毒
#define _MAGIC_BARRIER           // (可开放) vincent  精灵:魔障
#define _MAGIC_NOCAST            // (可开放) vincent  精灵:沉默
#define _ITEM_CRACKER            // (可开放) vincent  道具:拉炮 //需要开#define _MIND_ICON
#define _SKILL_DEEPPOISON        // (可开放) vincent  宠技:剧毒 //需要开#define _MAGIC_DEEPPOISON
#define _SKILL_BARRIER           // (可开放) vincent  宠技:魔障 //需要开#define _MAGIC_BARRIER
#define _SKILL_ROAR              // (可开放) vincent  宠技:大吼(克年兽)
#define _SKILL_REFRESH           // (可开放) vincent  宠技:解除异常状态
#define _ITEM_REFRESH            // (可开放) vincent  解除异常状态道具
#define _MAGIC_TOCALL            // (可开放) kjl     召唤  02/06/20 kjl

// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:来吉卡功能  人员:彦豪
#define _ITEMSET3_ITEM           // (可开放) ANDY itemset3.txt
#define _SUIT_ITEM               // (可开放) ANDY (套装) 来吉卡 需用itemset3.txt
#define _PETSKILL_SETDUCK        // (可开放) ANDY 蒙奇技能
#define _VARY_WOLF               // (可开放) pet skill : vary wolf. code:shan
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:专案5.0    人员:
#define _USEWARP_FORNUM          // (可开放) ANDY 记忆羽毛 来吉卡
#define _IMPRECATE_ITEM          // (可开放) ANDY 特殊道具 来吉卡
#define _MAGICPET_SKILL          // (可开放) ANDY 魔法宠技能
#define _ITEM_CHECKWARES         // (可开放) ANDY 锁定传送不能
#define _NPC_REPLACEMENT         // (可开放) ANDY 置换战斗npc
#define _TYPE_TOXICATION         // (可开放) ANDY 中毒无法回血

// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:5.0追加部分    人员:
#define _AVID_TRADETRYBUG        // (可开放) ANDY 防止交易中丢宠/道具 寄(宠物)邮件 石币
#define _ASSESS_SYSEFFICACY      // (可开放) ANDY 评估系统效能 12/04 更新
#define _ASSESS_SYSEFFICACY_SUB  // (可开放) Robin 评估系统效能 增加检查内回圈
#define _ITEM_ORNAMENTS          // (可开放) ANDY 装饰道具  12/04 更新  //出版部
#define _CHIKULA_STONE           // (可开放) ANDY 奇克拉之石 12/04 更新  //来吉卡 宠包
#define _SEND_EFFECT             // (可开放) WON  AC送下雪、下雨等特效 12/04 更新
#define _PETMAIL_DEFNUMS         // (可开放) ANDY 宠物邮件限制
#define _PETSKILL_TIMID          // (可开放) ANDY 宠技-怯战
#define _PETS_SELECTCON          // (可开放) ANDY 宠物不可点选出战
#define _CHRISTMAS_REDSOCKS      // (可开放) ANDY 圣诞红袜
#define _FIX_ARRAYBUG            // (可开放) ANDY 修正array 溢位
#define _USER_CHARLOOPS          // (可开放) ANDY 新用物件LOOP
#define _BATTLE_PROPERTY         // (可开放) ANDY 战斗属性特性
#define _PETSKILL_PROPERTY       // (可开放) ANDY 无属魔兽宠技
#define _ITEM_FIXALLBASE         // (可开放) ANDY 修复之石
#define _ITEM_LOVERPARTY         // (可开放) ANDY 情人节道具
#define _ITEM_FORUSERNAMES       // (可开放) ANDY 道具所有人
#define _BATTLECOMMAND_TIME      // (可开放) ANDY 防止玩家开缓速(回合战斗时间)
#define _NPCENEMY_ADDPOWER       // (可开放) ANDY 修改怪物的能力值


// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:专案6.0    人员:
//
#define _PETSKILL_CANNEDFOOD     // (可开放) ANDY 宠物技能罐头  for 6.0
#define _TEST_DROPITEMS          // (可开放) ANDY 测试丢宠
#define _MAP_WARPPOINT           // (可开放) ANDY Map WarpPoint
#define _BENEMY_EVENTRUN         // (可开放) ANDY 战斗npc给道具
#define _BATTLE_ABDUCTII         // (可开放) ANDY 旅途夥伴2
#define _BATTLE_LIGHTTAKE        // (可开放) ANDY 采光术
#define _BATTLE_ATTCRAZED        // (可开放) ANDY 疯狂暴走
#define _CAPTURE_FREES           // (可开放) ANDY 补抓条件
#define _THROWITEM_ITEMS         // (可开放) 丢掷後有奖品
//--------------------------------------------------------------------------
//专案 7.0  职业系统  人员:彦豪 志旺 旭诚 奇铨
#define _ACFMPK_LIST             // (可开放) ANDY 家族对战列表修正
#define _PETSKILL2_TXT           // (可开放) ANDY petskill2.txt
#define _PETSKILL_CHECKTYPE      // (可开放) ANDY 宠物技能使用时机
#define _PETSKILL_TEAR           // (可开放) ANDY 宠技 撕裂伤口
#define _ITEMSET4_TXT            // (可开放) ANDY itemset4.txt
#define _PET_LOSTPET             // (可开放) ANDY 遗失宠物搜寻计划宠物
#define _ITEMSET5_TXT            // (可开放) ANDY itemset5.txt
#define _ITEMSET6_TXT            // (可开放) ANDY itemset6.txt
#define _EQUIT_SEQUENCE          // (可开放) ANDY 攻击顺序 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_HITRIGHT          // (可开放) ANDY 命中 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_NEGLECTGUARD      // (可开放) ANDY 忽视目标防御力% 需要 itemset6.txt
#define _FIX_MAX_GOLD            // (可开放) WON ADD 增加人物金钱上限
#define _PET_SKILL_SARS          // (可开放) WON ADD 毒煞蔓延
#define _SONIC_ATTACK            // (可开放) WON ADD 音波攻击
#define _NET_REDUCESEND          // (可开放) ANDY 减少DB资料传送
#define _FEV_ADD_NEW_ITEM        // (可开放) Change 增加复活守精
#define _LOCKHELP_OK             // (可开放) Syu ADD 锁定不可加入战斗
//系统改良
#define _SIMPLIFY_ITEMSTRING     // (可开放) ANDY 简化道具字串

#define _SIMPLIFY_PETSTRING      // (可开放) ANDY 简化宠物存档字串
#define _SIMPLIFY_ITEMSTRING2    // (可开放) ANDY 简化道具字串2
#define _WOLF_TAKE_AXE           // (可开放) WON ADD 抓双头狼的限制
#define _FIX_UNNECESSARY         // (可开放) ANDY 修正不必要的判断
#define _ITEM_MAGICRECOVERY      // (可开放) ANDY 新光镜守
//9/17更新
#define _PETSKILL_GYRATE         // (可开放) Change 宠技:回旋攻击
#define _PETSKILL_RETRACE        // (可开放) Change 宠技:追迹攻击
#define _PETSKILL_HECTOR         // (可开放) Change 宠技:威吓
//10/13更新
#define _PETSKILL_FIREKILL       // (可开放) Change 宠技:火线猎杀
#define _PETSKILL_DAMAGETOHP     // (可开放) Change 宠技:暗月狂狼(嗜血技的变体)
#define _PETSKILL_BECOMEFOX      // (可开放) Change 宠技:媚惑术

//11/12更新
#define _PETSKILL_SHOWMERCY      // (可开) Change 宠技:手下留情
#define _NPC_ActionFreeCmp       // (可开) Change 替NPC参数加入新的比较方式
//--------------------------------------------------------------------------


//11/26
#define _NPC_NewDelPet           // (可开) Change 替NPC加入删除宠物(原本就有了,只是用warpman使用时不成功,所以先做一个顶一下)

//20031217
#define _CHRISTMAS_REDSOCKS_NEW  // (可开) Change 新圣诞红袜
#define _PETSKILL_COMBINED       // (可开) Change 宠技:难得糊涂 [综合魔法(依参数乱数取出魔法)]
//情人节活动
#define _NPC_ADDWARPMAN1         // (可开放) Change npcgen_warpman增加功能(设定组队人数、设定组队男女人数)
#define _ITEM_QUITPARTY          // (可开放) Change 队伍解散时特定道具即会消失
#define _ITEM_ADDEQUIPEXP        // (可开) Change 装备後经验值增加
//2004/2/18
#define _ITEM_LVUPUP             // (可开) Change 突破宠物等级限制的药(玄武专用)
//2004/02/25
#define _PETSKILL_BECOMEPIG      // (可开) Change 宠技:乌力化
#define _ITEM_UNBECOMEPIG        // (可开) Change 乌力化的解药
#define _PET_TALKBBI             // (可开) Change 增加判断bbi
#define _ITEM_USEMAGIC           // (可开) Change 由道具使用魔法
//2004/04/07
#define _ITEM_PROPERTY           // (可开) Change 改变四属性道具
#define _SUIT_ADDENDUM           // (可开) Change 替套装增加功能 (_SUIT_ITEM要开)
//2004/05/05
#define _ITEM_CHECKDROPATLOGOUT  // (可开) Change 检查回纪录点时身上有无登出後消失道具,若有,不可回纪录点
#define _FM_MODIFY               // 家族功能修改(开放)
#define  _PETSKILL_OPTIMUM       // Robin 宠物技能处理最佳化
#define _MAGIC_OPTIMUM           // Robin Magic table 最佳化
#define _AC_PIORITY              // Nuke 提高AC的优先权(可开)
// -------------------------------------------------------------------
//专案 7.5  精灵的招唤  人员:彦勋 奇铨 小威
// Terry define start -------------------------------------------------------------------
#define _MAP_TIME                // 特殊地图,会倒数(开放)

// Terry define end   -------------------------------------------------------------------
#define _ITEM_ADDPETEXP          // (可开) Change 增加宠物经验值道具(可吃此道具宠物,平常不可获得经验值)
#define _TRANS_6                 // (可开) Change 人物6转
#define _PET_2TRANS              // (可开) Change 宠物2转
#define _PET_2LIMITLEVEL         // (可开) Change 帮助宠物2转的玛蕾
#define _MAGICSTAUTS_RESIST      // (可开) Change (火电冰)抗性精灵
#define _SUIT_TWFWENDUM          // (可开) Change 四属性套装功能 (_SUIT_ITEM要开)
#define _EXCHANGEMAN_REQUEST_DELPET   // (可开) Change 替exchangeman的TYPE:REQUEST增加删除宠物
//--------------------------------------------------------------------------
#define _DEL_DROP_GOLD           // 删除地上过时的石币  Robin
#define _ITEM_STONE              // cyg 奇怪的石头
#define _HELP_NEWHAND            // cyg 新创角色给予新手道具)
#define _DEF_GETYOU              // cyg GM指令 查询自己两格  围内的玩家帐号
#define _DEF_NEWSEND             // cyg GM指令 传送玩家时可加句子也可不加
#define _DEF_SUPERSEND           // cyg GM指令 可传送已某帐号为中心附近3格内所有玩家
#define _SUIT_ADDPART3           // (可开) Change 套装功能第叁弹 回避提高% 沉默抗性提高% 敏提高% 防提高% 攻提高%
#define _PETSKILL_2TIMID         // (可开) Change 怯战第二版(狂狮怒吼)
#define _TIME_TICKET             // Robin 限时入场 森林捉宠用
#define _HALLOWEEN_EFFECT        // 万圣节特效
#define _ADD_reITEM              // (可开) Change 检查道具栏位空格
#define _ADD_NOITEM_BATTLE       // 新增NPC检查人物身上没道具会进入战斗
#define _PETSKILL_BATTLE_MODEL   // 宠物技能战斗模组
#define _PETSKILL_ANTINTER       // (可开) Change 宠技:蚁之葬 参考_PETSKILL_2TIMID
#define _PETSKILL_REGRET         // (可开) Change 宠技:憾甲一击 参考_SONIC_ATTACK
#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT     // (可开放) WON 将可挑战庄园的由前十大改为前二十大
//特殊活动功能
#define _NEWOPEN_MAXEXP          // (可开) ANDY MAX经验值
#define _CHAR_FIXDATADEF         // (可开放) ANDY 修正人物资料初始
#define _NPC_EXCHANGEMANTRANS    // (可开) Change 替exchangeman加入判断转生
#define _ADD_NEWEVENT
#define _BATTLE_NEWPOWER         // (可开放)
#endif

#ifndef __ALLBLUES_H__
#define __ALLBLUES_H__

#include "longzoro.h"


//私服版本控制----------------------------------------

#if _ATTESTAION_ID == 1
        #define _VERSION_NEW
        #define _VERSION_NEW60
//#define _VERSION_GF
#define _VERSION_60
#define _VERSION_80
//#define _NEW_SA80                // 新石器8.0
#else
#if _ATTESTAION_ID == 2
        #define _VERSION_25
#else
        #define _VERSION_80
#endif
#endif


#ifdef _VERSION_80
        #if _ATTESTAION_ID == 0 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 21 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID == 28 || _ATTESTAION_ID == 29 || _ATTESTAION_ID == 30 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 32 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID == 34 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 36 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID >= 39
                #if  _ATTESTAION_ID != 49
                        #define _NEW_SA80                // 新石器8.0
                #endif
        #endif
       
        #ifdef _NEW_SA80
                #if _ATTESTAION_ID != 43
                        #define _ONLINE_SHOP             // 8.0在线商城
                #endif
                #define _ONLINE_TALK_IP          // 玩家举报
                #define _ONLINE_TALK_GM          // 在线联系GM
                #define _NEW_ONLINE_SHOP         // 新在线商城
        #endif
        #define _ANGLE_EMAIL             // 精召后自动交换名片
#endif

#ifdef _VERSION_NEW
        #define _CHATROOMPROTOCOL        // (可开放) Syu ADD 聊天室频道 8/27
        #define _OBJSEND_C               // (可开放) ANDY _OBJSEND_C
        #define _ADD_SHOW_ITEMDAMAGE     // (可开放) WON  显示物品耐久度
        #define _CHANGETRADERULE         // (可开放) Syu ADD 交易规则修订
        #define _TRADE_SHOWHP            // (可开放) Syu ADD 交易显示血量
        #define _TRADESYSTEM2            // (可开放) Syu ADD 新交易系统
        #define _NPC_MAKEPAIR            // (可开放) ANDY NPC 配对
        #define _ITEM_PILENUMS           // (可开放) ANDY 道具素材堆叠 需 itemset4
        #define _ITEM_PILEFORTRADE       // (可开放) ANDY 交易堆叠
        #define _ITEM_EQUITSPACE         // (可开放) ANDY 新装备栏位
        #define _EQUIT_ARRANGE           // (可开放) ANDY 挡格 需要 itemset5.txt
        #define _EQUIT_ADDPILE           // (可开放) ANDY 增加可堆叠数 需要 itemset5.txt
        #define _EQUIT_NEWGLOVE          // (可开放) ANDY 手套栏位
        // 新功能:职业
        #define _NEWREQUESTPROTOCOL      // (可开放) Syu ADD 新增Protocol要求细项
        #define _OUTOFBATTLESKILL        // (可开放) Syu ADD 非战斗时技能Protocol
        #define _NPC_ADDLEVELUP          // (可开放) ANDY NPC增加玩家等级
        #define _CHAR_NEWLOGOUT          // (可开放) ANDY 登出新机制
        #define _NPC_ProfessionTrans     // (可开) Change 替职业NPC加入判断转生
        #define _CHANNEL_MODIFY          // 频道功能整合(开放)
        //--------------------------------------------------------------------------
        #define _STREET_VENDOR           // 摆摊功能(开放)
        #define _WATCH_EVENT             // 查询任务功能(开放)
        #define _ADD_DUNGEON             // (可开) Change 追加地牢
        #define _ADD_STATUS_2            // 新增传送人物状态第二类
        #define  _ALCHEMIST              // Robin 精  功能
        #define _JOBDAILY                // cyg 任务日志功能
        #define _FONT_SIZE               // (可开) Robin 字型大小功能
        #define _PETSKILL_FIXITEM        // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏
        #define _CHECK_ITEMDAMAGE        // (可开放) 道具损坏修正  7/26
        #define _TEAM_KICKPARTY          // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态)
        #define _TELLCHANNEL             // (可开放) Syu ADD 密语频道
        #define _EMENY_CHANCEMAN         // (可开放) ANDY EMENY 选择
        #define _STANDBYPET              // Robin 待机宠封包
        #define _CHAR_POOLITEM           // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
        #define _CHAR_POOLPET            // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
        #define _NPC_DEPOTPET            // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
        #define _NPC_DEPOTITEM           // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
        #define _NEW_MANOR_LAW           // 新庄园规则(开放)
        #define _CHANNEL_MODIFY          // 频道功能整合(开放)
        #define _TAKE_ITEMDAMAGE         // (可开放) ANDY 道具损坏  ITEMSET2
#ifdef _VERSION_NEW60
        #define _SKILL_NOCAST            // (可开放) vincent  宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
        #define _PET_FUSION              // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt
        #define _NPC_FUSION              // (可开放) ANDY NPC宠物融合
        #define _ITEM_EDITBASES          // (可开放) ANDY 营养剂
        #define _PET_EVOLUTION           // (可开放) ANDY 进化表
        #define _STATUS_WATERWORD        // (可开放) ANDY 水世界状态
        #define _ITEM_WATERWORDSTATUS    // (可开放) ANDY 水世界状态道具
        #define _PETSKILL_ACUPUNCTURE    // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开)
        #define _SHOW_FUSION             // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开)
        #define _TREASURE_BOX            // (可开放) ANDY 宝箱
        #define _SHOOTCHESTNUT           // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子
#endif

#endif

#ifdef _VERSION_60
        #define _PETSKILL_FIXITEM        // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏
        #define _CHECK_ITEMDAMAGE        // (可开放) 道具损坏修正  7/26
        #define _TAKE_ITEMDAMAGE         // (可开放) ANDY 道具损坏  ITEMSET2
        #define _SKILL_NOCAST            // (可开放) vincent  宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
        #define _EMENY_CHANCEMAN         // (可开放) ANDY EMENY 选择
        #define _PET_FUSION              // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt
        #define _NPC_FUSION              // (可开放) ANDY NPC宠物融合
        #define _ITEM_EDITBASES          // (可开放) ANDY 营养剂
        #define _PET_EVOLUTION           // (可开放) ANDY 进化表
        #define _TEAM_KICKPARTY          // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态)
        #define _STATUS_WATERWORD        // (可开放) ANDY 水世界状态
        #define _ITEM_WATERWORDSTATUS    // (可开放) ANDY 水世界状态道具
        #define _TELLCHANNEL             // (可开放) Syu ADD 密语频道
        #define _PETSKILL_ACUPUNCTURE    // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开)
        #define _SHOW_FUSION             // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开)
        #define _FONT_SIZE               // (可开) Robin 字型大小功能
        #define _TREASURE_BOX            // (可开放) ANDY 宝箱
        #define _DP_NPC                  // DP脚本
        #define _SHOOTCHESTNUT           // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子
#endif

#ifdef _VERSION_80
        #define _PETSKILL_FIXITEM        // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏
        #define _CHECK_ITEMDAMAGE        // (可开放) 道具损坏修正  7/26
        #define _TAKE_ITEMDAMAGE         // (可开放) ANDY 道具损坏  ITEMSET2
        #define _SKILL_NOCAST            // (可开放) vincent  宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
        #define _EMENY_CHANCEMAN         // (可开放) ANDY EMENY 选择
        #define _PET_FUSION              // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt
        #define _NPC_FUSION              // (可开放) ANDY NPC宠物融合
        #define _ITEM_EDITBASES          // (可开放) ANDY 营养剂
        #define _PET_EVOLUTION           // (可开放) ANDY 进化表
        #define _TEAM_KICKPARTY          // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态)
        #define _STATUS_WATERWORD        // (可开放) ANDY 水世界状态
        #define _ITEM_WATERWORDSTATUS    // (可开放) ANDY 水世界状态道具
        #define _TELLCHANNEL             // (可开放) Syu ADD 密语频道
        #define _PETSKILL_ACUPUNCTURE    // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开)
        #define _SHOW_FUSION             // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开)
        #define _FONT_SIZE               // (可开) Robin 字型大小功能
        #define _TREASURE_BOX            // (可开放) ANDY 宝箱
        #define _DP_NPC                  // DP脚本
       
        //#define _PREVENT_TEAMATTACK      // (可开放) ANDY 防止同队互打 12/04 更新
        #define _OBJSEND_C               // (可开放) ANDY _OBJSEND_C
        #define _ADD_SHOW_ITEMDAMAGE     // (可开放) WON  显示物品耐久度
        #define _CHANGETRADERULE         // (可开放) Syu ADD 交易规则修订
        #define _TRADE_SHOWHP            // (可开放) Syu ADD 交易显示血量
        #define _SHOOTCHESTNUT           // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子
        #define _SKILLLIMIT              // (可开放) Syu ADD 不得攻击我方限制
        #define _TRADESYSTEM2            // (可开放) Syu ADD 新交易系统
        #define _NPC_MAKEPAIR            // (可开放) ANDY NPC 配对
        #define _ITEM_PILENUMS           // (可开放) ANDY 道具素材堆叠 需 itemset4
        #define _ITEM_PILEFORTRADE       // (可开放) ANDY 交易堆叠
        #define _ITEM_EQUITSPACE         // (可开放) ANDY 新装备栏位
        #define _EQUIT_ARRANGE           // (可开