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此源码为爱上石器独家研发最后个版本(2018.4),爱上石器无偿分享给某站点,但却厚颜无耻、私下售卖,给无数用户带来经济损失,为维护石器时代业界良性竞争,决定公开源代码。
注意:私下售卖版本内含有后门,每次启动会向爱上石器上报服务器信息,请勿用于商业用途,以免造成损失。
附最新收集信息,谁的服务器速来认领。
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某站点宣传语:
1、支持800X600高分,无挂。
2、支持ABlua和吉仔LNS2
3、支持客户端lua功能。无任何加密,所有没加密的补丁都可以直接读取
4、支持数字暴血显示。
5、data为8.0AB原版,部分必须的lua。
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爱上石器服务端配置资源:https://www.23sq.com/thread-147-1-1.html
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付费服务内容:
1.CentOS安装配置指导
2.服务端(saac、gmsv)编译、安装、配置指导
3.visualstudio2019安装配置指导
4.客户端编译、安装、配置指导
5.石器时代安装配置指导
架设所需时间:大约60分钟。
费用:1000元。立即咨询
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#ifndef __VERSION_H__
#define __VERSION_H__
#include "correct_bug.h" //BUG FIX
#include "common.h"
#include "longzoro/version.h"
#include "longzoro/debug.h"
/* 网络模型 */
//#define _EPOLL_ET_MODE //EPOLL ET模型
//#define _EPOLL_POOL_COUNT 5 //线程池数量
/*Server 版本控制*/
#define _NEW_SERVER_
#define _SERVER_NUMS
#define UNIQUE_KEYCODEITEM 100
#define UNIQUE_KEYCODEPET "i"
#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE // CoolFish 用来修改装园数量(4.0)
#ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE
#define FAMILY_MAXHOME MANOR_MAX_NUM // (4.0) 家族据点
#define MANORNUM MANOR_MAX_NUM // (4.0) 庄园数量
#define FMPOINTNUM MANOR_MAX_NUM // (4.0) 有据点家族的最大数量
#endif
#define _FMVER21 // (可开放) 家族职掌功能
#define _PERSONAL_FAME // (可开放) Arminius 8.30 家族个人声望
// -------------------------------------------------------------------
//专案:石器活动自动化 人员:晓威、家麟
//#define _COMFIRM_TRADE_REQUEST //接收交易请求确认
#define _EVERYONE_RIDE // (可开放) Robin 0924 骑宠平民化
// -------------------------------------------------------------------
//专案:攻击性咒术的制作 人员:笃志
#define _ATTACK_MAGIC // (可开放) 提供战场中的攻击性咒术
#define _ADD_ACTION // (可开放) 一般NPC动作状况的设定
// -------------------------------------------------------------------
//专案:宠物、道具编码 人员:小瑜
#define _UNIQUE_P_I // (可开放) CoolFish 2001/10/11
// -------------------------------------------------------------------
//专案:新版人物储存pn 及 当机不回朔 1018 人员:彦勋
#define _NEWSAVE // (可开放) Robin
#define _STORECHAR // (可开放) Robin
#define _DROPCHECK // (可开放) Robin 防止重复丢道具
#define _DROPCHECK2 // (可开放) Robin 防止重复丢道具
// -------------------------------------------------------------------
//专案 : 精灵王 人员 : 彦豪
#define _PET_TRANS // (可开放) 宠物转生功能
#define _NEW_WARPMAN // (可开放) NPC多重WARP功能
#define _PET_TALK // (可开放) 宠物对话
#define _PET_LIMITLEVEL // (可开放) 特殊宠设计(玛蕾)
#define _MAP_NOEXIT // (可开放) 特殊地图不得原登&原登回指定点
// -------------------------------------------------------------------
// 专案:GM指令、层级Reload 人员:小瑜
#define _GMRELOAD // (可开放) CoolFish: 2001/11/12
// -------------------------------------------------------------------
// 专案:伊甸大陆 人员:彦豪、阿民、小瑜
#define _GAMBLE_ROULETTE // (可开放) 彦豪 赌场轮盘 宝宝小猪
#define _FIX_GAMBLENUM // (可开放) 轮盘修正 : 下线扣积分
#define _GAMBLE_BANK // (可开放) 彦豪 赌场银行
#define _DROPSTAKENEW // (可开放) CoolFish: 赌场下注
#define _PETRACE // (可开放) CoolFish: 2001/12/3 宠物竞速场
#define _NEWEVENT // (可开放) CoolFish: 2001/12/5 新的任务旗标
// -------------------------------------------------------------------
//专案:鞭炮制作 人员:晓威
#define _ITEM_FIRECRACKER // (可开放) 战斗中使用鞭炮可以把年兽吓走
// -------------------------------------------------------------------
//新功能:庄园PK规则(酷哥定的) 人员:志伟、志旺
#define _MANOR_PKRULE // (可开放)
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:新功能&宠物技能 人员:彦豪
#define _PSKILL_FALLGROUND // (可开放) 宠物技能 (落马术)
#define _ENEMY_FALLGROUND // (可开放) NPC 落马
#define _Item_MoonAct // (可开放) 月神的守护
#define _Item_DeathAct // (可开放) 恶魔的首饰
#define _Item_PetAct // (可开放) 驯兽戒指
#define _Item_ReLifeAct // (可开放) 需要itemset1.txt 才能开) 替身娃娃
#define _BATTLESTEAL_FIX // (可开放) 修正偷窃
#define _CFREE_petskill // (可开放) 需要petskill1.txt 才能开) 新学习宠物技能技能
#define _data_newreadfile // (可开放) 新的server setup.cf 档案 包含 itemset1.txt petskill1.txt 两个新档
#define _ITEM_MAXUSERNUM // (可开放) 新 itemset1.txt ITEM 使用次数
// -------------------------------------------------------------------
//新功能:伊甸二期 人员:彦豪
#define _PET_TALKPRO // (可开放) 宠物对话加强 & 改 END
#define _PRO_NPCFIX // (可开放) NPC功能加强
#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL // (可开放) 战斗加强 提升NPC的AI技能
#define _NEW_WARPPOINT // (可开放) 传送点多重条件判断WARP
#define _FIX_CHECKITEM // (可开放) 道具不做非法检查
// -------------------------------------------------------------------
//新功能:伊甸二 人员:小民,WON
#define _ADD_ENCOUNT // (可开放) WON 增加敌遭遇触发修件
#define _WON_PET_MAIL_LOG // (可开放) WON 玩家寄宠邮 LOG
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:伊甸叁期 4.0 人员:彦豪, 志伟 , 又荣 , 志旺
//#define _LOSE_FINCH_ // (不可开) ANDY 朱雀技能
#define _ADD_POOL_ITEM // (可开放) WON 增加可寄放的道具
#define _ITEM_METAMO // (可开放) shan metamo sprite. code:robin->shan
#define _ENEMY_ATTACK_AI // (可开放) shan enemy attack mode. code:shan
#define _ITEM_TIME_LIMIT // (可开放) shan time limit of item. code:shan
#define _MIND_ICON // (可开放) shan show icon from char mind. code:shan
#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER // (可开放) shan npc warp player when n round. code:shan
#define _ITEM_WARP_FIX_BI // (可开放) shan fix bbi to bi. code:shan
#define _SKILL_DAMAGETOHP // (可开放) ANDY 嗜血技
#define _Skill_MPDAMAGE // (可开放) ANDY MP伤害
#define _WAEI_KICK // (可开放) ANDY 跨星球踢人
#define _BATTLE_TIMESPEED // (可开放) ANDY 战斗时间 测试(北京不必开,挡加速功能)
#define _FIXBUG_ATTACKBOW // (可开放) ANDY 修正骑宠使用投掷武器bug
#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG // (可开放) ANDY NPC改变玩家图号, 强制落马,认玩家图号 (测完)
#define _EQUIT_DEFMAGIC // (可开放) ANDY 抗魔装备
#define _FIX_MAGICDAMAGE // (可开放) ANDY 修正魔法公式 叁期开放
#define _ITEM_CONSTITUTION // (可开放) ANDY 修正个人体质
#define _MAGIC_REHPAI // (可开放) ANDY 补血AI
#define _TRANSER_MAN // (可开放) ANDY 传送师
#define _FIX_FIRECRACKER // (可开放) ANDY 修正 鞭炮
#define _FIX_ITEMPROB // (可开放) ANDY 修正 掉宝率
#define _ADD_DEAMGEDEFC // (可开放) ANDY 额外伤害 & 附加攻击 ITEMSET2
#define _FIX_MAXCHARMP // (可开放) ANDY MP上限
#define _ITEM_INSLAY // (可开放) ANDY 镶宝石 动作
#define _ITEMSET2_ITEM // (可开放) ANDY ITEMSET2
#define _ITEM_NPCCHANGE // (可开放) ANDY 工匠 (提炼, 精工)
#define _FIX_SETWORKINT // (可开放) ANDY (FIXWORKINT)
#define _ITEM_ADDEXP // (可开放) vincent 道具:指定时间内增加经验值上升幅度
#define _ITEM_ADDEXP2 // 智果时间可以累加 Robin
#define _FIX_METAMORIDE // (可开放) ANDY
#define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT // (可开放) vincent 宠技:狂暴攻击
#define _MAGIC_WEAKEN // (可开放) vincent 精灵:虚弱
#define _SKILL_WEAKEN // (可开放) vincent 宠技:虚弱//需要开#define _MAGIC_WEAKEN
#define _SKILL_SPEEDY_ATT // (可开放) vincent 宠技:疾速攻击
#define _SKILL_GUARDBREAK2 // (可开放) vincent 宠技:破除防御2
#define _SKILL_SACRIFICE // (可开放) vincent 宠技:救援
#define _PSKILL_MODIFY // (可开放) ANDY 属性强化攻击
#define _PSKILL_MDFYATTACK // (可开放) ANDY 攻击转化属性
#define _MAGIC_DEFMAGICATT // (可开放) ANDY 魔法防御
#define _MAGIC_SUPERWALL // (可开放) ANDY 铁壁防御
#define _OTHER_MAGICSTAUTS // (可开放) ANDY
#define _SKILL_TOOTH // (可开放) ANDY 齿术
#define _MAGIC_DEEPPOISON // (可开放) vincent 精灵:剧毒
#define _MAGIC_BARRIER // (可开放) vincent 精灵:魔障
#define _MAGIC_NOCAST // (可开放) vincent 精灵:沉默
#define _ITEM_CRACKER // (可开放) vincent 道具:拉炮 //需要开#define _MIND_ICON
#define _SKILL_DEEPPOISON // (可开放) vincent 宠技:剧毒 //需要开#define _MAGIC_DEEPPOISON
#define _SKILL_BARRIER // (可开放) vincent 宠技:魔障 //需要开#define _MAGIC_BARRIER
#define _SKILL_ROAR // (可开放) vincent 宠技:大吼(克年兽)
#define _SKILL_REFRESH // (可开放) vincent 宠技:解除异常状态
#define _ITEM_REFRESH // (可开放) vincent 解除异常状态道具
#define _MAGIC_TOCALL // (可开放) kjl 召唤 02/06/20 kjl
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:来吉卡功能 人员:彦豪
#define _ITEMSET3_ITEM // (可开放) ANDY itemset3.txt
#define _SUIT_ITEM // (可开放) ANDY (套装) 来吉卡 需用itemset3.txt
#define _PETSKILL_SETDUCK // (可开放) ANDY 蒙奇技能
#define _VARY_WOLF // (可开放) pet skill : vary wolf. code:shan
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:专案5.0 人员:
#define _USEWARP_FORNUM // (可开放) ANDY 记忆羽毛 来吉卡
#define _IMPRECATE_ITEM // (可开放) ANDY 特殊道具 来吉卡
#define _MAGICPET_SKILL // (可开放) ANDY 魔法宠技能
#define _ITEM_CHECKWARES // (可开放) ANDY 锁定传送不能
#define _NPC_REPLACEMENT // (可开放) ANDY 置换战斗npc
#define _TYPE_TOXICATION // (可开放) ANDY 中毒无法回血
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:5.0追加部分 人员:
#define _AVID_TRADETRYBUG // (可开放) ANDY 防止交易中丢宠/道具 寄(宠物)邮件 石币
#define _ASSESS_SYSEFFICACY // (可开放) ANDY 评估系统效能 12/04 更新
#define _ASSESS_SYSEFFICACY_SUB // (可开放) Robin 评估系统效能 增加检查内回圈
#define _ITEM_ORNAMENTS // (可开放) ANDY 装饰道具 12/04 更新 //出版部
#define _CHIKULA_STONE // (可开放) ANDY 奇克拉之石 12/04 更新 //来吉卡 宠包
#define _SEND_EFFECT // (可开放) WON AC送下雪、下雨等特效 12/04 更新
#define _PETMAIL_DEFNUMS // (可开放) ANDY 宠物邮件限制
#define _PETSKILL_TIMID // (可开放) ANDY 宠技-怯战
#define _PETS_SELECTCON // (可开放) ANDY 宠物不可点选出战
#define _CHRISTMAS_REDSOCKS // (可开放) ANDY 圣诞红袜
#define _FIX_ARRAYBUG // (可开放) ANDY 修正array 溢位
#define _USER_CHARLOOPS // (可开放) ANDY 新用物件LOOP
#define _BATTLE_PROPERTY // (可开放) ANDY 战斗属性特性
#define _PETSKILL_PROPERTY // (可开放) ANDY 无属魔兽宠技
#define _ITEM_FIXALLBASE // (可开放) ANDY 修复之石
#define _ITEM_LOVERPARTY // (可开放) ANDY 情人节道具
#define _ITEM_FORUSERNAMES // (可开放) ANDY 道具所有人
#define _BATTLECOMMAND_TIME // (可开放) ANDY 防止玩家开缓速(回合战斗时间)
#define _NPCENEMY_ADDPOWER // (可开放) ANDY 修改怪物的能力值
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:专案6.0 人员:
//
#define _PETSKILL_CANNEDFOOD // (可开放) ANDY 宠物技能罐头 for 6.0
#define _TEST_DROPITEMS // (可开放) ANDY 测试丢宠
#define _MAP_WARPPOINT // (可开放) ANDY Map WarpPoint
#define _BENEMY_EVENTRUN // (可开放) ANDY 战斗npc给道具
#define _BATTLE_ABDUCTII // (可开放) ANDY 旅途夥伴2
#define _BATTLE_LIGHTTAKE // (可开放) ANDY 采光术
#define _BATTLE_ATTCRAZED // (可开放) ANDY 疯狂暴走
#define _CAPTURE_FREES // (可开放) ANDY 补抓条件
#define _THROWITEM_ITEMS // (可开放) 丢掷後有奖品
//--------------------------------------------------------------------------
//专案 7.0 职业系统 人员:彦豪 志旺 旭诚 奇铨
#define _ACFMPK_LIST // (可开放) ANDY 家族对战列表修正
#define _PETSKILL2_TXT // (可开放) ANDY petskill2.txt
#define _PETSKILL_CHECKTYPE // (可开放) ANDY 宠物技能使用时机
#define _PETSKILL_TEAR // (可开放) ANDY 宠技 撕裂伤口
#define _ITEMSET4_TXT // (可开放) ANDY itemset4.txt
#define _PET_LOSTPET // (可开放) ANDY 遗失宠物搜寻计划宠物
#define _ITEMSET5_TXT // (可开放) ANDY itemset5.txt
#define _ITEMSET6_TXT // (可开放) ANDY itemset6.txt
#define _EQUIT_SEQUENCE // (可开放) ANDY 攻击顺序 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_HITRIGHT // (可开放) ANDY 命中 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_NEGLECTGUARD // (可开放) ANDY 忽视目标防御力% 需要 itemset6.txt
#define _FIX_MAX_GOLD // (可开放) WON ADD 增加人物金钱上限
#define _PET_SKILL_SARS // (可开放) WON ADD 毒煞蔓延
#define _SONIC_ATTACK // (可开放) WON ADD 音波攻击
#define _NET_REDUCESEND // (可开放) ANDY 减少DB资料传送
#define _FEV_ADD_NEW_ITEM // (可开放) Change 增加复活守精
#define _LOCKHELP_OK // (可开放) Syu ADD 锁定不可加入战斗
//系统改良
#define _SIMPLIFY_ITEMSTRING // (可开放) ANDY 简化道具字串
#define _SIMPLIFY_PETSTRING // (可开放) ANDY 简化宠物存档字串
#define _SIMPLIFY_ITEMSTRING2 // (可开放) ANDY 简化道具字串2
#define _WOLF_TAKE_AXE // (可开放) WON ADD 抓双头狼的限制
#define _FIX_UNNECESSARY // (可开放) ANDY 修正不必要的判断
#define _ITEM_MAGICRECOVERY // (可开放) ANDY 新光镜守
//9/17更新
#define _PETSKILL_GYRATE // (可开放) Change 宠技:回旋攻击
#define _PETSKILL_RETRACE // (可开放) Change 宠技:追迹攻击
#define _PETSKILL_HECTOR // (可开放) Change 宠技:威吓
//10/13更新
#define _PETSKILL_FIREKILL // (可开放) Change 宠技:火线猎杀
#define _PETSKILL_DAMAGETOHP // (可开放) Change 宠技:暗月狂狼(嗜血技的变体)
#define _PETSKILL_BECOMEFOX // (可开放) Change 宠技:媚惑术
//11/12更新
#define _PETSKILL_SHOWMERCY // (可开) Change 宠技:手下留情
#define _NPC_ActionFreeCmp // (可开) Change 替NPC参数加入新的比较方式
//--------------------------------------------------------------------------
//11/26
#define _NPC_NewDelPet // (可开) Change 替NPC加入删除宠物(原本就有了,只是用warpman使用时不成功,所以先做一个顶一下)
//20031217
#define _CHRISTMAS_REDSOCKS_NEW // (可开) Change 新圣诞红袜
#define _PETSKILL_COMBINED // (可开) Change 宠技:难得糊涂 [综合魔法(依参数乱数取出魔法)]
//情人节活动
#define _NPC_ADDWARPMAN1 // (可开放) Change npcgen_warpman增加功能(设定组队人数、设定组队男女人数)
#define _ITEM_QUITPARTY // (可开放) Change 队伍解散时特定道具即会消失
#define _ITEM_ADDEQUIPEXP // (可开) Change 装备後经验值增加
//2004/2/18
#define _ITEM_LVUPUP // (可开) Change 突破宠物等级限制的药(玄武专用)
//2004/02/25
#define _PETSKILL_BECOMEPIG // (可开) Change 宠技:乌力化
#define _ITEM_UNBECOMEPIG // (可开) Change 乌力化的解药
#define _PET_TALKBBI // (可开) Change 增加判断bbi
#define _ITEM_USEMAGIC // (可开) Change 由道具使用魔法
//2004/04/07
#define _ITEM_PROPERTY // (可开) Change 改变四属性道具
#define _SUIT_ADDENDUM // (可开) Change 替套装增加功能 (_SUIT_ITEM要开)
//2004/05/05
#define _ITEM_CHECKDROPATLOGOUT // (可开) Change 检查回纪录点时身上有无登出後消失道具,若有,不可回纪录点
#define _FM_MODIFY // 家族功能修改(开放)
#define _PETSKILL_OPTIMUM // Robin 宠物技能处理最佳化
#define _MAGIC_OPTIMUM // Robin Magic table 最佳化
#define _AC_PIORITY // Nuke 提高AC的优先权(可开)
// -------------------------------------------------------------------
//专案 7.5 精灵的招唤 人员:彦勋 奇铨 小威
// Terry define start -------------------------------------------------------------------
#define _MAP_TIME // 特殊地图,会倒数(开放)
// Terry define end -------------------------------------------------------------------
#define _ITEM_ADDPETEXP // (可开) Change 增加宠物经验值道具(可吃此道具宠物,平常不可获得经验值)
#define _TRANS_6 // (可开) Change 人物6转
#define _PET_2TRANS // (可开) Change 宠物2转
#define _PET_2LIMITLEVEL // (可开) Change 帮助宠物2转的玛蕾
#define _MAGICSTAUTS_RESIST // (可开) Change (火电冰)抗性精灵
#define _SUIT_TWFWENDUM // (可开) Change 四属性套装功能 (_SUIT_ITEM要开)
#define _EXCHANGEMAN_REQUEST_DELPET // (可开) Change 替exchangeman的TYPE:REQUEST增加删除宠物
//--------------------------------------------------------------------------
#define _DEL_DROP_GOLD // 删除地上过时的石币 Robin
#define _ITEM_STONE // cyg 奇怪的石头
#define _HELP_NEWHAND // cyg 新创角色给予新手道具)
#define _DEF_GETYOU // cyg GM指令 查询自己两格 围内的玩家帐号
#define _DEF_NEWSEND // cyg GM指令 传送玩家时可加句子也可不加
#define _DEF_SUPERSEND // cyg GM指令 可传送已某帐号为中心附近3格内所有玩家
#define _SUIT_ADDPART3 // (可开) Change 套装功能第叁弹 回避提高% 沉默抗性提高% 敏提高% 防提高% 攻提高%
#define _PETSKILL_2TIMID // (可开) Change 怯战第二版(狂狮怒吼)
#define _TIME_TICKET // Robin 限时入场 森林捉宠用
#define _HALLOWEEN_EFFECT // 万圣节特效
#define _ADD_reITEM // (可开) Change 检查道具栏位空格
#define _ADD_NOITEM_BATTLE // 新增NPC检查人物身上没道具会进入战斗
#define _PETSKILL_BATTLE_MODEL // 宠物技能战斗模组
#define _PETSKILL_ANTINTER // (可开) Change 宠技:蚁之葬 参考_PETSKILL_2TIMID
#define _PETSKILL_REGRET // (可开) Change 宠技:憾甲一击 参考_SONIC_ATTACK
#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT // (可开放) WON 将可挑战庄园的由前十大改为前二十大
//特殊活动功能
#define _NEWOPEN_MAXEXP // (可开) ANDY MAX经验值
#define _CHAR_FIXDATADEF // (可开放) ANDY 修正人物资料初始
#define _NPC_EXCHANGEMANTRANS // (可开) Change 替exchangeman加入判断转生
#define _ADD_NEWEVENT
#define _BATTLE_NEWPOWER // (可开放)
#endif
#ifndef __ALLBLUES_H__
#define __ALLBLUES_H__
#include "longzoro.h"
//私服版本控制----------------------------------------
#if _ATTESTAION_ID == 1
#define _VERSION_NEW
#define _VERSION_NEW60
//#define _VERSION_GF
#define _VERSION_60
#define _VERSION_80
//#define _NEW_SA80 // 新石器8.0
#else
#if _ATTESTAION_ID == 2
#define _VERSION_25
#else
#define _VERSION_80
#endif
#endif
#ifdef _VERSION_80
#if _ATTESTAION_ID == 0 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 21 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID == 28 || _ATTESTAION_ID == 29 || _ATTESTAION_ID == 30 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 32 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID == 34 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 36 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID >= 39
#if _ATTESTAION_ID != 49
#define _NEW_SA80 // 新石器8.0
#endif
#endif
#ifdef _NEW_SA80
#if _ATTESTAION_ID != 43
#define _ONLINE_SHOP // 8.0在线商城
#endif
#define _ONLINE_TALK_IP // 玩家举报
#define _ONLINE_TALK_GM // 在线联系GM
#define _NEW_ONLINE_SHOP // 新在线商城
#endif
#define _ANGLE_EMAIL // 精召后自动交换名片
#endif
#ifdef _VERSION_NEW
#define _CHATROOMPROTOCOL // (可开放) Syu ADD 聊天室频道 8/27
#define _OBJSEND_C // (可开放) ANDY _OBJSEND_C
#define _ADD_SHOW_ITEMDAMAGE // (可开放) WON 显示物品耐久度
#define _CHANGETRADERULE // (可开放) Syu ADD 交易规则修订
#define _TRADE_SHOWHP // (可开放) Syu ADD 交易显示血量
#define _TRADESYSTEM2 // (可开放) Syu ADD 新交易系统
#define _NPC_MAKEPAIR // (可开放) ANDY NPC 配对
#define _ITEM_PILENUMS // (可开放) ANDY 道具素材堆叠 需 itemset4
#define _ITEM_PILEFORTRADE // (可开放) ANDY 交易堆叠
#define _ITEM_EQUITSPACE // (可开放) ANDY 新装备栏位
#define _EQUIT_ARRANGE // (可开放) ANDY 挡格 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_ADDPILE // (可开放) ANDY 增加可堆叠数 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_NEWGLOVE // (可开放) ANDY 手套栏位
// 新功能:职业
#define _NEWREQUESTPROTOCOL // (可开放) Syu ADD 新增Protocol要求细项
#define _OUTOFBATTLESKILL // (可开放) Syu ADD 非战斗时技能Protocol
#define _NPC_ADDLEVELUP // (可开放) ANDY NPC增加玩家等级
#define _CHAR_NEWLOGOUT // (可开放) ANDY 登出新机制
#define _NPC_ProfessionTrans // (可开) Change 替职业NPC加入判断转生
#define _CHANNEL_MODIFY // 频道功能整合(开放)
//--------------------------------------------------------------------------
#define _STREET_VENDOR // 摆摊功能(开放)
#define _WATCH_EVENT // 查询任务功能(开放)
#define _ADD_DUNGEON // (可开) Change 追加地牢
#define _ADD_STATUS_2 // 新增传送人物状态第二类
#define _ALCHEMIST // Robin 精 功能
#define _JOBDAILY // cyg 任务日志功能
#define _FONT_SIZE // (可开) Robin 字型大小功能
#define _PETSKILL_FIXITEM // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏
#define _CHECK_ITEMDAMAGE // (可开放) 道具损坏修正 7/26
#define _TEAM_KICKPARTY // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态)
#define _TELLCHANNEL // (可开放) Syu ADD 密语频道
#define _EMENY_CHANCEMAN // (可开放) ANDY EMENY 选择
#define _STANDBYPET // Robin 待机宠封包
#define _CHAR_POOLITEM // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
#define _CHAR_POOLPET // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
#define _NPC_DEPOTPET // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
#define _NPC_DEPOTITEM // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
#define _NEW_MANOR_LAW // 新庄园规则(开放)
#define _CHANNEL_MODIFY // 频道功能整合(开放)
#define _TAKE_ITEMDAMAGE // (可开放) ANDY 道具损坏 ITEMSET2
#ifdef _VERSION_NEW60
#define _SKILL_NOCAST // (可开放) vincent 宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
#define _PET_FUSION // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt
#define _NPC_FUSION // (可开放) ANDY NPC宠物融合
#define _ITEM_EDITBASES // (可开放) ANDY 营养剂
#define _PET_EVOLUTION // (可开放) ANDY 进化表
#define _STATUS_WATERWORD // (可开放) ANDY 水世界状态
#define _ITEM_WATERWORDSTATUS // (可开放) ANDY 水世界状态道具
#define _PETSKILL_ACUPUNCTURE // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开)
#define _SHOW_FUSION // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开)
#define _TREASURE_BOX // (可开放) ANDY 宝箱
#define _SHOOTCHESTNUT // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子
#endif
#endif
#ifdef _VERSION_60
#define _PETSKILL_FIXITEM // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏
#define _CHECK_ITEMDAMAGE // (可开放) 道具损坏修正 7/26
#define _TAKE_ITEMDAMAGE // (可开放) ANDY 道具损坏 ITEMSET2
#define _SKILL_NOCAST // (可开放) vincent 宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
#define _EMENY_CHANCEMAN // (可开放) ANDY EMENY 选择
#define _PET_FUSION // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt
#define _NPC_FUSION // (可开放) ANDY NPC宠物融合
#define _ITEM_EDITBASES // (可开放) ANDY 营养剂
#define _PET_EVOLUTION // (可开放) ANDY 进化表
#define _TEAM_KICKPARTY // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态)
#define _STATUS_WATERWORD // (可开放) ANDY 水世界状态
#define _ITEM_WATERWORDSTATUS // (可开放) ANDY 水世界状态道具
#define _TELLCHANNEL // (可开放) Syu ADD 密语频道
#define _PETSKILL_ACUPUNCTURE // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开)
#define _SHOW_FUSION // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开)
#define _FONT_SIZE // (可开) Robin 字型大小功能
#define _TREASURE_BOX // (可开放) ANDY 宝箱
#define _DP_NPC // DP脚本
#define _SHOOTCHESTNUT // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子
#endif
#ifdef _VERSION_80
#define _PETSKILL_FIXITEM // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏
#define _CHECK_ITEMDAMAGE // (可开放) 道具损坏修正 7/26
#define _TAKE_ITEMDAMAGE // (可开放) ANDY 道具损坏 ITEMSET2
#define _SKILL_NOCAST // (可开放) vincent 宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
#define _EMENY_CHANCEMAN // (可开放) ANDY EMENY 选择
#define _PET_FUSION // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt
#define _NPC_FUSION // (可开放) ANDY NPC宠物融合
#define _ITEM_EDITBASES // (可开放) ANDY 营养剂
#define _PET_EVOLUTION // (可开放) ANDY 进化表
#define _TEAM_KICKPARTY // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态)
#define _STATUS_WATERWORD // (可开放) ANDY 水世界状态
#define _ITEM_WATERWORDSTATUS // (可开放) ANDY 水世界状态道具
#define _TELLCHANNEL // (可开放) Syu ADD 密语频道
#define _PETSKILL_ACUPUNCTURE // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开)
#define _SHOW_FUSION // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开)
#define _FONT_SIZE // (可开) Robin 字型大小功能
#define _TREASURE_BOX // (可开放) ANDY 宝箱
#define _DP_NPC // DP脚本
//#define _PREVENT_TEAMATTACK // (可开放) ANDY 防止同队互打 12/04 更新
#define _OBJSEND_C // (可开放) ANDY _OBJSEND_C
#define _ADD_SHOW_ITEMDAMAGE // (可开放) WON 显示物品耐久度
#define _CHANGETRADERULE // (可开放) Syu ADD 交易规则修订
#define _TRADE_SHOWHP // (可开放) Syu ADD 交易显示血量
#define _SHOOTCHESTNUT // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子
#define _SKILLLIMIT // (可开放) Syu ADD 不得攻击我方限制
#define _TRADESYSTEM2 // (可开放) Syu ADD 新交易系统
#define _NPC_MAKEPAIR // (可开放) ANDY NPC 配对
#define _ITEM_PILENUMS // (可开放) ANDY 道具素材堆叠 需 itemset4
#define _ITEM_PILEFORTRADE // (可开放) ANDY 交易堆叠
#define _ITEM_EQUITSPACE // (可开放) ANDY 新装备栏位
#define _EQUIT_ARRANGE // (可开放) ANDY 挡格 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_ADDPILE // (可开放) ANDY 增加可堆叠数 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_NEWGLOVE // (可开放) ANDY 手套栏位
// 新功能:职业
#define _NEWREQUESTPROTOCOL // (可开放) Syu ADD 新增Protocol要求细项
#define _OUTOFBATTLESKILL // (可开放) Syu ADD 非战斗时技能Protocol
#define _CHAR_PROFESSION // (可开放) WON ADD 人物职业栏位
#define _PROFESSION_SKILL // (可开放) WON ADD 人物职业技能
#define _NPC_WELFARE // (可开放) WON ADD 职业NPC
#define _NPC_ADDLEVELUP // (可开放) ANDY NPC增加玩家等级
#define _CHAR_NEWLOGOUT // (可开放) ANDY 登出新机制
#define _CHATROOMPROTOCOL // (可开放) Syu ADD 聊天室频道 8/27
#define _CHAR_POOLITEM // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
#define _CHAR_POOLPET // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
#define _NPC_DEPOTPET // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
#define _NPC_DEPOTITEM // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
#define _NPC_ProfessionTrans // (可开) Change 替职业NPC加入判断转生
#define _CHANNEL_MODIFY // 频道功能整合(开放)
#define _STANDBYPET // Robin 待机宠封包
#define _PROSKILL_OPTIMUM // Robin 职业技能处理最佳化
//2004/05/12
#define _MAGIC_RESIST_EQUIT // (可开) WON ADD 职业抗性装备
#define _ALLDOMAN // (可开放) Syu ADD 排行榜NPC
#define _ALLDOMAN_DEBUG // (可开) Change 修正重启server後排行榜消失bug
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:GM密频功能扩充
//复刻版
#define _REDHAT_V9 //(可开) Change 在REDHAT9.0的版本下编译时打开
//--------------------------------------------------------------------------
#define _NPC_EXCHANGEMANTRANS // (可开) Change 替exchangeman加入判断转生
#define _ANGEL_SUMMON // Robin 天使召唤
#define _STREET_VENDOR // 摆摊功能(开放)
#define _WATCH_EVENT // 查询任务功能(开放)
#define _NEW_MANOR_LAW // 新庄园规则(开放)
#define _PETSKILL_LER // 雷尔技能(开放)
#define _FIX_MAGIC_RESIST // (可开) Change 职业魔法抗性
#define _ADD_DUNGEON // (可开) Change 追加地牢
#define _PROFESSION_ADDSKILL // (可开) Change 追加职业技能
#define _EQUIT_RESIST // (可开) Change 单一装备抗性(可抗单一功能异常状态)有抗火 雷 冰 虚弱 魔障 沉默 落马
#define _PROSK99 // (可开) Change 检查职技等级送白狼
#define _ADD_STATUS_2 // 新增传送人物状态第二类
#define _SUIT_ADDPART4 // (可开) Change 套装功能第四弹 中毒攻击% 加强法师魔法(机率30%) 抵抗法师的魔法
#define _ITEM_TYPETABLE // (可开) Change 追加typetable
#define _RIGHTCLICK // Robin 滑鼠右键功能
#define _JOBDAILY // cyg 任务日志功能
#define _ALCHEMIST // Robin 精 功能
#define _TEACHER_SYSTEM // 导师系统(开放)
#define _PET_ITEM // 宠物装备
#endif
//普通版新增功能-------------------------------------
#define _PUB_ALL
#ifdef _PUB_ALL
//#define _PROSKILL_ERR_KICK // 非法技能自动T下线
#define _ITEM_SETLOVER // 结婚功能
#define _CREATE_MM_1_2 // 制作极品玛蕾菲雅
#define _SendTo // 传送到玩家身边
#define _GET_BATTLE_EXP // 经验设置
#define _NEW_PLAYER_CF // 新手状态设置
#define _USER_EXP_CF // 用户自定义经验
#define _TRANS_LEVEL_CF // 转生超越160级设置
#define _UNLAW_WARP_FLOOR // 禁止传送地区
#define _UNREG_NEMA // 禁止人物名称
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _GM_ITEM // 玩家GM命令物品
#endif
#define _GM_METAMO_RIDE // GM人物骑所有宠
#ifdef _NEW_RIDEPETS
#define _GM_RIDE // GM命令设置骑宠权限
#endif
#define _LOCK_IP // 锁定IP
#define _POINT // 点数上限
#define _VIP_SERVER // 会员服务
#define _WATCH_FLOOR // 自定义可观战地图
#define _BATTLE_FLOOR // 自定义强制战斗地图
#define _VIP_SHOP // 会员商店
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _LOOP_ANNOUNCE // 循环公告
#endif
#define _SKILLUPPOINT_CF // 自定义升级点数
#define _RIDELEVEL // 自定义骑宠相差等级
#define _REVLEVEL // 自动还原等级
#define _FM_ITEM // 声望道具
#define _LUCK_ITEM // 运气道具
#define _NEW_PLAYER_RIDE // 新手送配套骑宠
#define _FIX_CHARLOOPS // 修正恶魔宝石遇敌时间
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _PLAYER_ANNOUNCE // 玩家喇叭
#endif
#define _BATTLE_GOLD // 获取经验同时获得金钱
#define _ITEM_GOLD // 金钱大物品
#define _PLAYER_NUM // 玩家在线人数
#define _PET_MM // 获得满石MM
#define _MYSTERIOUS_GIFT // 神秘礼物
#define _RELOAD_CF // 重读CF
#define _PET_AND_ITEM_UP // 可捡别人丢出的宠物或道具
#define _TRANS // 人物转生命令
#ifdef _NEW_RIDEPETS
#define _RIDEMODE_20 // 2.0骑宠模式
#endif
#define _TALK_ACTION // 说话动作
#define _ENEMY_ACTION // 玩家步行遇敌机率
#define _CHAR_CDKEY // 防止串号问题
// #define _GMSV_DEBUG // GMSV调试信息
#define _CHECK_PEPEAT // 非法宠物检查
#define _SILENTZERO // 黄莲物品
#define _SAVE_GAME_ID // 显示保存的服务器名
#endif
//会员版追加功能--------------------------------------
#define _VIP_ALL
#ifdef _VIP_ALL
#define _NEW_RIDEPETS // (可开放) ANDY 新骑宠
#define _RIDEMODE_20 // 2.0骑宠模式
#define _VIP_RIDE // 会员骑黑鸡
#define _AUTO_PK // 自动化PK系统
//#define _FM_METAMO // 家族专用变身戒指
#define _ITEM_METAMO_TIME // 可自定义变身的戒指
#define _SHOW_VIP_CF // 自定义调整VIP,爱人,家族,名称显示样式
#define _GM_KING // GM大魔王
#define _ANGEL_TIME // 自定义精灵召唤时间
#define _FM_POINT_PK // 庄园家族互抢庄园
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _PLAYER_MOVE // 玩家顺移功能
#endif
#define _BATTLE_PK // 强制PK道具,输了回记录点
#ifdef _PET_FUSION
#define _FUSIONBEIT_TRANS // 融合宠物转生
#define _FUSIONBEIT_FIX // 取消融合宠的限制
#endif
#define _TRANS_7_NPC // 人物七转NPC
#ifdef _NEW_MANOR_LAW
#define _MOMENTUM_NPC // 气势脚本
#endif
#ifdef _NEW_RIDEPETS
#define _RIDE_CF // 自定义骑宠
#define _FM_LEADER_RIDE // 族长专用骑宠
#endif
#define _PET_LEVEL_ITEM // 宠物等级提升物品
//#define _DBSAVE_CHAR // 双向存档
#define _FM_JOINLIMIT // 退族后再次加入家族的时间限制
#define _PET_BEATITUDE // 宠物祝福
#define _ITEM_EFMETAMO // 永久变身戒指
#define _ITEM_RIDE // 驯骑装备
#define _MAKE_MAP // 地图制作
#define _MAKE_PET_CF // 自定义宠物成长
#define _MAKE_PET_ABILITY // 自定义宠物四围
#define _GET_MULTI_ITEM // 一次给多件物品
#define _RE_GM_COMMAND // 自定义GM命令设置
#define _ONLINE_TIME // 在线时间
#define _NPC_INT_SET // NPC整型设置
#define _VIP_ONLINE // 会员上线提示
#endif
#if _ATTESTAION_ID != 9 && _ATTESTAION_ID != 11
#define _LOGNZORO_FUNC_ALL // 龙zoro新增功能
#else
#define _NEW_VIP_SHOP // 会员商店(需SAAC配合)
#define _ONLINE_COST // 在线充值(需SAAC配合)
#define _NULL_CHECK_ITEM // 空头支票道具
#define _COST_ITEM // 充值道具
#define _CRYPTO_DATA // 服务端数据加密系统
#endif
#ifdef _LOGNZORO_FUNC_ALL
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _TRANS_7_SHOW // 人物7转显示
#endif
#define _ITEM_COLOER // 物品颜色调配
#define _TALK_MOVE_FLOOR // 说话移动功能
#ifdef _TRADESYSTEM2
#define _TRADE_PK // 交易PK
#endif
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _VIP_POINT_PK // 积分点PK
#endif
#define _MAP_HEALERALLHEAL // 指定地图战斗后自动回复体力
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _NEW_AUTO_PK // 新的自动化PK系统
#endif
#define _OPEN_E_PETSKILL // 开放宠物E技能
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _VIP_ONLINE // 会员上线提示
#endif
#define _VIP_LOGOUT // 会员最后离线时间提示
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _THE_WORLD_SEND // 世界说话频道
#endif
#define _THE_WORLD_SEND // 世界说话频道
#define _SUPER_FLOOR_MIC // 地图麦克风
#define _NPC_GET_PETABI // NPC给自定义成长的宠物
#define _SAMETHING_SAVEPOINT // 玩家某些事件自动存档
#define _NEW_VIP_SHOP // 会员商店(需SAAC配合)
#if _ATTESTAION_ID != 8 && _ATTESTAION_ID != 10 && _ATTESTAION_ID != 21
#define _ITEM_PET_LOCKED // 物品宠物锁(需SAAC配合)
#endif
#define _ONLINE_COST // 在线充值(需SAAC配合)
#if _ATTESTAION_ID != 3
#define _VIPPOINT_OLD_TO_NEW // 积分点旧转新(需SAAC配合)
#endif
#define _LOGIN_DISPLAY // 玩家上线提示开关
//#define _NEED_ITEM_ENEMY // 抓宠所需物品自定义
#define _SUPER_MAN_ITEM // 极品人道具
#define _AUTO_DEL_PET // 自动删除宠物
#define _AUTO_DEL_ITEM // 自动删除物品
#define _POOL_ITEM_BUG // 禁止强存的BUG
#if _ATTESTAION_ID != 5
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _BOUND_TIME // 玩家包时功能
#endif
#define _SPECIAL_MAP // 特殊地图
#ifdef _FONT_SIZE
#define _TALK_SIZE_ITEM // 大声公道具
#endif
#define _NEW_NAME // 自定义称号
#define _CRYPTO_DATA // 服务端数据加密系统
#ifdef _NEW_VIP_SHOP
#define _COST_ITEM // 充值道具
#endif
#define _ITEM_EXP // 神奇药水(经验道具)
#define _NULL_CHECK_ITEM // 空头支票道具
#define _MEMORY_ITEM // 记忆戒指
#define _NPC_SCRIPT // NPC脚本包
//#define _BT_PET // BT宠物倍数设置
#define _BT_ITEM // BT物品倍数设置
#define _NO_JOIN_FLOOR // 禁止传送地区
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 4 || _ATTESTAION_ID == 6 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 10 || _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 15 || _ATTESTAION_ID == 17 || _ATTESTAION_ID >= 19
#ifdef _STREET_VENDOR
#define _NEW_STREET_VENDOR // 新摆摊功能
#endif
#endif
#if _ATTESTAION_ID != 1 && _ATTESTAION_ID != 18
#define _LUCK_STAR // 幸运星(随机随时给随机玩家随机物品或宠物)
#endif
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _BT_ITEM // BT物品倍数设置
#endif
#ifdef _CHATROOMPROTOCOL
#define _NPC_SAVEPOINT // 纪录点存人物资料
#endif
#define _SPECIAL_SUIT // 特殊套装
#define _MANOR_EQUIP // 庄园专属套装
#define _ITEM_UPLEVEL // 装备升级
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 4 || _ATTESTAION_ID == 6 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 10 || _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 15 || _ATTESTAION_ID >= 17
//#define _TRANS_POINT_UP // 每转点数上限
#if _ATTESTAION_ID != 8
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _FIND_TREASURES // 寻找宝物
#endif
#define _UNLAW_THIS_LOGOUT // 禁止原登
#define _ITEM_PERCENTAGE // 设置物品百分比
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 4 || _ATTESTAION_ID == 6 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 10 || _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 17 || _ATTESTAION_ID >= 20
#define _ITEM_POOLITEM // 随身道具仓库
#define _ITEM_POOLPET // 随身宠物仓库
#define _ADD_NEWEVENT_1024 // 增加旗标至1024
#define _SUPER // 紫云端的垃圾功能支持
#define _NEW_SKILL // 新技能开发
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _NEW_GM_ITEM // 新玩家GM命令物品
#endif
#define _SHOW_PET_ABL // 显示宠物能力
#define _NEWEVENT_ITEM // 新增任务道具
#ifdef _NEW_RIDEPETS
#define _ADD_RIDE_CF // 增加自定义骑宠设置
#endif
#define _NO_STW_ENEMY // 禁止外挂快速遇敌
#define _NEW_PET_BEATITUDE // 新一代宠物祝福
#define _BATTLE_GETITEM_RATE // 战斗获得物品机率
#define _INSLAY_NOT_PILENUMS // 不能精工叠加物品
#if _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 28
#define _ONLINE_TIME // 在线时间
#define _NPC_INT_SET // NPC整型设置
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 4 || _ATTESTAION_ID == 6 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 20 || _ATTESTAION_ID == 21 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID >= 25
#if _ATTESTAION_ID != 1 || _ATTESTAION_ID != 25
#define _TALK_SAVE // 说话存档
#define _PLAYER_QUESTION_ONLIEN // 玩家在线答题
#endif
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 28
#define _LOTTERY_SYSTEM // 彩票系统
#define _NPC_CHECK_SCRIPT // 判断脚本包
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 38
//#define _PET_TRANS_ABILITY // 宠物转生能力定义上限
#endif
#if _ATTESTAION_ID != 38 && _ATTESTAION_ID != 49
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 8 || _ATTESTAION_ID == 21 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID >= 30
#define _OLYMPIC_TORCH // 奥林匹克火举
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _LOTTERY_SYSTEM // 彩票系统
#define _PLAYER_DIY_MAP // 玩家DIY地图功能
#endif
#define _AMPOINT_LOG // 积分点记录
#define _SQL_VIPPOINT_LOG // 重回币记录
#define _NPC_CHECK_SCRIPT // 判断脚本包
#define _TALK_CHECK // 说话验证
#define _ONE_PET_SKILL // 一次性宠技
#define _MAGIC_SPECIAL // 特殊魔法
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _BATTLE_PK_TYPE // PK类型选择
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 21 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID >= 31
#if _ATTESTAION_ID != 1
#define _NPC_AUTO_MOVE // 能够自已移动的NPC
#endif
#define _SYSTEM_SPEAD // 系统加速 暂不开放,会影响战斗挂机
#define _FILTER_TALK // 过滤说话
#if _ATTESTAION_ID != 34
#define _ALL_SERV_SEND // 星球频道
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 32 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID >= 35 || _ATTESTAION_ID != 39
#define _PET_TRANS_ABILITY // 宠物转生能力定义上限
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 32 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID >= 45
#define _CANCEL_ANGLE_TRANS // 取消精灵召唤
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 36 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID == 40 || _ATTESTAION_ID >= 43
#define _COMPOUND_EXP // 合成经验
#define _ASSESS_ABILITY // 评定能力
#define _ONLINE_TIME // 在线时间
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID >= 43
#ifndef _VERSION_25
#define _PAUCTION_MAN // 拍卖系统
#endif
#endif
#define _NOT_ESCAPE // 禁止逃跑
#define _PLAYER_OVERLAP_PK // 玩家重叠时PK
#define _FIMALY_PK_TIME // 家族开片时间设定
#endif
#endif
#endif
#endif
#endif
#endif
#endif
#endif
#else
#define _FORMULATE_AUTO_PK // 制定自动化PK系统(需SAAC配合)
#endif
#ifdef _MAGIC_SPECIAL
// #define _MAGIC_FEATHERS // 魔法羽毛
#endif
#ifdef _TALK_CHECK
#define _NPC_TALK_CHECK // NPC说话验证
#define _ITEM_TALK_CHECK // 道具说话验证
#endif
#ifdef _NPC_SCRIPT
#define _NPC_CHECKTIME // NPC时间判断
#define _FAME_CHECK_NPC // NPC声望判断
#define _SQL_BUY_FUNC // SQL购买功能
#define _DEL_FAME // 扣减声望
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 36 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID == 40 || _ATTESTAION_ID >= 43
#define _NPC_INT_SET // NPC整型设置
#endif
#endif
#ifdef _NEW_SKILL
#define _ITEM_ATTSKILLMAGIC // (可开放) ANDY 道具技能
#define _MASSAGE_PETSKILL // 马杀鸡技能
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID >= 30
#define _EXPANSION_ITEM_INSLAY // 扩展镶宝石
#define _STRENGTH_PETSKILL // 元气宠技
#define _EXPANSION_POWERBALANCE // 扩展PETSKILL_PowerBalance
#define _RESURRECTION_PETSKILL // 复活宠技
#define _LOSTLOST_PETSKILL // 两败俱伤
#define _GRAPPLING_PETSKILL // 擒拿手
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID >= 31
#define _PETSKILL_EXPLODE // (不可开) Change 宠技:爆裂攻击
#define _PETOUT_PETSKILL // 换休息宠技
#define _FIX_PETSKILL_HECTOR // 修复该技能无法设置turn
#endif
#endif
#endif
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 && _ATTESTAION_ID != 2 && _ATTESTAION_ID != 3 && _ATTESTAION_ID != 5 && _ATTESTAION_ID != 6 && _ATTESTAION_ID != 9 && _ATTESTAION_ID != 10 && _ATTESTAION_ID != 11 && _ATTESTAION_ID != 14 && _ATTESTAION_ID != 15 && _ATTESTAION_ID != 19 && _ATTESTAION_ID != 26 && _ATTESTAION_ID != 27 && _ATTESTAION_ID != 28 && _ATTESTAION_ID != 31 && _ATTESTAION_ID != 33 && _ATTESTAION_ID != 34 && _ATTESTAION_ID != 36 && _ATTESTAION_ID != 38 && _ATTESTAION_ID != 39 && _ATTESTAION_ID != 45
// #define MANOR_MAX_NUM 2 // (4.0) 家族据点
#else
#define MANOR_MAX_NUM 4 // (4.0) 庄园数量
#endif
#if _ATTESTAION_ID != 5 && _ATTESTAION_ID != 11
//#define FAMILY_MAX_MEMBER 50 // 家族人数
#else
#define FAMILY_MAX_MEMBER 50 // 家族人数
#endif
#define _FIX_COPY_MM_BUG //修复复制MM的BUG
#define _FIX_PETSKILL_BUG //修复宠物技能重叠使用
#if _ATTESTAION_ID != 3 && _ATTESTAION_ID != 5 && _ATTESTAION_ID != 11
//#define _CHARADATA_SAVE_SQL //将数据写入SQL
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID == 28 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID == 34 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 36 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID >= 40
#if _ATTESTAION_ID != 49
#define _SASQL // 加入MYSQL功能
#endif
#endif
#ifdef _SASQL
#ifdef _STREET_VENDOR
#if _ATTESTAION_ID != 43
#if _ATTESTAION_ID != 28 && _ATTESTAION_ID != 34
#define _ONLINE_SHOP_MYSQL // 在线商城改成MYSQL重回币
#endif
#define _STREET_VENDOR_MYSQL // MYSQL重回币摆摊
#endif
#endif
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 23 || _ATTESTAION_ID == 33
#define _EXPANSION_VARY_WOLF // 扩展暗月变身
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 21
#define _SHOW_ITEM // 秀装备
#define _SHOW_ITEM_NAME // 秀装备玩家名
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 32
#ifdef _VERSION_80
#define _DISABLE_PROFESSION_SKILL // 禁止使用职业技能技
#define _TAKE_ITEMDAMAGE_FIX // 下身装备损坏
#define _TAKE_ITEMDAMAGE_FOR_PET // 宠装装备损坏
#endif
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 35
#define _GM_SAVE_ALL_CHAR // GM命令存档
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 35
//#define _SHOW_FMPOINT //显示庄园
#define _NOT_FMPK_WAIT //族战无休战期
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 16 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID == 34 || _ATTESTAION_ID == 41
#ifdef _BOUND_TIME
#define _VIP_BOUND_TIME
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 41
#define _BOUND_TIME_EXPANSION // 包时功能扩展
#endif
#endif
#endif
//#define _ABSOLUTE_DEBUG // 绝对调试
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 2 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 14 || _ATTESTAION_ID == 21 || _ATTESTAION_ID == 28 || _ATTESTAION_ID == 30 || _ATTESTAION_ID == 31 || _ATTESTAION_ID == 32 || _ATTESTAION_ID == 33 || _ATTESTAION_ID == 35 || _ATTESTAION_ID == 36 || _ATTESTAION_ID == 37 || _ATTESTAION_ID == 40 || _ATTESTAION_ID == 44 || _ATTESTAION_ID == 45 || _ATTESTAION_ID == 46
#define _ALLBLUES_LUA // 使用LUA脚本
#endif
#ifdef _ALLBLUES_LUA
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 32
#define _ALLBLUES_LUA_1_1 // LUA1.1版
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 32
#define _ALLBLUES_LUA_1_2 // LUA1.2版
#define _ALLBLUES_LUA_1_3 // LUA1.3版
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 32
#define _ALLBLUES_LUA_1_4 // LUA1.4版
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1
#define _ALLBLUES_LUA_1_5 // LUA1.5版
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1
#define _ALLBLUES_LUA_1_6 // LUA1.6版
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1
#define _ALLBLUES_LUA_1_7 // LUA1.7版
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1
#define _ALLBLUES_LUA_1_8 // LUA1.8版
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1
#define _ALLBLUES_LUA_1_9 // LUA1.9版
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 32
#define _PETSKILL_SHOP_LUA // 宠物技能商店LUA
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 32
#define _OFFLINE_SYSTEM // 离线系统
#endif
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 1 || _ATTESTAION_ID == 3 || _ATTESTAION_ID == 32
#define _PLAYER_NPC // 虚假玩家
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 0 || _ATTESTAION_ID == 3
#define _OTHER_SAAC_LINK // 另一个SAAC连接
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1
#define _ONE_SERVER // 单机绑定
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 32
#define _NOT_NOCRYPTO_LUA // 不让读取非加密LUA脚本
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1
#define _CRYPTO_LUA // lua脚本加密
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 1
#define _CAMEO_MONEY // 贝壳货币
#define _MISSION_TRAIN // 任务链
#define _DEL_DROP_PET // 删除地上宠物
#define _PET_EVOLVE // 宠物进化
//#define _PET_ADD_EXP // 宠物经验提升道具
#define _FIX_ADD_EXP // 修复豆子经验叠加
#define _FMRIDE_NOT_FMSPRITE // 家族骑宠不分光明黑暗
#define _NOT_SHOW_ONLINE_NUM // 不显示在线人数
#define _ITEM_COLOER_DIFFER // 道具颜色不同
#define _SPECIAL_COUNTER // 计数器
#define _SPECIAL_TIMER // 计时器
#define _RECORD_IP // 记录IP
#define _FIX_STW_SPEED_ENEMY // 修改外挂快速遇敌
//#define _DEL_NOT_25_NEED_ITEM // 删除非2.5需道具抓宠
//#define _LOCK_PET_ITEM // 绑定宠物与道具
#define _ULTIMATE_ANNOUNCE // 飞人通知
#define _SHIP_MATEMO // 船的变身形像
#define _FIX_CORE_LOOP // 修改CORE_LOOP
#define _VIP_BATTLE_EXP // 会员战斗经验
#define _FLOOR_DIFI_FIELD // 楼层字段
#define _FM_FMPOINTPK_LIST // 庄园对战列表
//#define _BATTLE_BOUT_TIME // 战斗回合时间
#define _ACTIVE_GAME // 活力值
#define _INVERSION_PETSKILL // 反转技能
#define _NO_HELP_MAP // 禁止HELP
#define _BATTLE_TIME // 战斗时间
//#define _SAME_IP_ONLINE_NUM // 同IP登陆数
#define _VIP_TRANS // VIP转生服务
#define _STREET_VENDOR_TRANS // 摆摊限制转数
#define _KEEP_UP_NO_LOGIN // 维护禁止登陆
#define _FIX_CHAR_LOOP // 修正数据循环
#define _FIX_SAVE_CHAR // 修正保存档问题
#define _FIX_P_VS_P_PARENT // 修正PVP加入战斗
#define _FMPOINT_PKTIME_SELECT// 自主选择族战时间
#define _CHECK_SEVER_IP // 判断服务器IP
#define _DAMMAGE_CALC // 自定义伤害
#define _PLAYER_TITLE // 玩家称号
#define _VIP_PET_TRANS // 会员转宠
//#define _UNIFIDE_MALINASI // 统一玛丽娜丝鱼村出生
//#define _FIX_PET_SKILL // 修复宠物技能
//#define _NO1_B2_NONO // B2学在第一位时自动锁定21忠
//#define _FMPOINT_APPEND_ABI // 庄园家族成员附加能力
#define _ITEM_OVER_LAP // 道具重复功能
#define _NEW_LOAD_NPC // 读取NPC
#define _NEW_LOAD_MAP // 读取地图
#define _NO_CLS_EVENT_255 // 不清楚255后的旗标
#define _MISSION_TIME // 任务计时
#define _MVP_LOCK_JP // 绑定MVP极品宠
//#define _FMPOINTPK_FOR_TWO // 每天族战最多为两场
#define _BURST_LOG // 分段日志
#define _STREET_VENDOR_EFFECT // 摆摊属性显示
//#define _MASK_ENCOUNTER // 屏蔽原地封包
#define _NEWCLISETMAC // 记录客户端的MAC地址
#define _NEWCLISETSERVID // 记录客户端服务器ID
//#define _FMPOINT_PK_MESSAGE // 族战全服通告
//#define _FMPOINT_WELFARE // 庄园福利
#define _REGISTRATION_TIME // 签到时间
#define _FAME_REG_TIME // 家族签到时间
#ifdef _OFFLINE_SYSTEM
#define _OFFLINE_TIME // 离线时间
#endif
#define _DATA_INFO_SHOW // 资料信息显示
#define _ITEM_USE_TIME // 道具使用时间
// #define _PET_VALIDITY // 宠物有效期
//#define _PET_FUSION_LUA // 融合宠LUA
//#define _PET_ENEMY_DEVELOP_UP //全面提升宠物成长
#define _FIRST_LOCK_ITEM //第一次交易后自动绑定物品
//#define _CTRL_TRANS_DEVELOP //控制成长
#define _CANCEL_STREET_VENDOR //防止卡摆摊
//#define _ABDUCT_NO_PETOUT //旅程伙伴禁直同时换宠
//#define _SUPER_FMPOINT //超级庄园
#define _ATTACK_RAND_SORT //攻击顺序随机
#define _POWER_UP //能力提升
#define _FM_POINT_APPLY_FAME //庄园申请所需声望
#define _PET_MAKE_2_TRANS // Terry □□退ネ□GM□□
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 0
#define _DEBUG_ALL
#endif
#if _ATTESTAION_ID == 35
#define _DAMMAGE_CALC // 自定义伤害
#endif
#endif
// SA_REVERSION NEW ADD
//======================================================================================
#define _BRAND_NEW_25 //2.5版本总控制 开启之后将打开2.5独有的功能
//======================================================================================
//############### 服务器基本信息定义 ####################
#define _SA_VERSION 'L'
#define _DEFAULT_PKEY "$5yakESwdYKjtO7eC#G0^qy47EBjlF6Q" // 默认的密钥
#define _RUNNING_KEY "$5yakESwdYKjtO7eC#G0^qy47EBjlF6Q" // 运行中密钥
//############### 服务器基本信息定义 ####################
//############### 通用版本功能定义区 ####################
#define _JZ_NEWSCRIPT_LUA // 吉仔 新LUA脚本引擎
#ifdef _JZ_NEWSCRIPT_LUA
#define _MO_LNS_NLSUOXU // LNS-NL库所需
#define _MO_LNS_CHARSUOXU // LNS-CHAR库所需
#define _MO_LNS_NLGSUOXU // LNS-NLG库所需
#define _MO_LNS_MAPSUOXU // LNS-MAP库所需
#define _MO_LNS_MYSQLSUOXU // LNS-MYSQL库所需
#define _MO_LUA_BETT01 // LUA增加接口与对象
#define _LUA_Debug // LUA错误调试
#define _MO_ADD_LUADX // LUA一些拓展
#define _ITEM_LUA // 道具LUA支持
#endif
//#define _MO_SHOW_DEBUG //显示封包信息
//#define _NO_ATTACK // 防御CC攻击
//#define _NO_FULLPLAYER_ATT // 防满人攻击
//#define _NEW_VERIFICAITON //沫修改新的LUA验证码算法
#define _SHARE_EXP // 经验共享
#define EXPGET_MAXLEVEL 5 //经验不衰减最大等级
#define EXPGET_DIV 15 //经验分割等级
#ifdef _SHARE_EXP
#define _COMBO_EXP // 合击加成
#endif
#define _GAMBLE_POINT //SQL赌博积分
#define _TRIAL_POINT //SQL试炼积分
#define _MO_LUA_FMPOINT //新增据点相关的lua接口
//#define _DEFEND_BIGBAO //防御大包
//#define _SERVER_DEF // 封包安全机制
//#define _DEBUG_RET_CLI
#define _NOT_FMPK_WAIT //族战无休战期
#define _SINGLE_ONLINE //单号在线
#define _CHAR_LOOP_TIME //char运行时间
#define _MO_IMAGE_EXTENSION //形象扩展
#define _CHANGE_PETNAME_FIX //禁止宠物非法改名
#define _MO_RELOAD_NPC //重读NPC
#define _ROOKIE_ITEM //新手道具 1转之后将删除 且无法装备
#define _NO_TRANS_ITEM //禁止转生携带的道具
#define _MAX_MERGE_LEVEL //最高合成道具等级
#define _MO_MAP_AUTO_UPDATE //自动更新地图
//#define _NEW_FUNC_DECRYPT //新解密机制
#define _PLAYER_EFFECT //人物效果
#define _MO_PLAYER_EFFECT //增加人物效果相关字段以扩充
#define _MO_LUA_KS_CALLBACK //KS接口LUA回调 用于拦截战宠选择事件
#define _MO_LOGIN_NO_KICK //登录不顶人配置
#define _ATTACK_EFFECT // Terry 攻击效果
#define _STREET_VENDOR_CHECK //摆摊标题长度限制
#define _MO_LUA_TALK_EX //ablua说话函数扩展
#define _MO_LUA_ENCOUNTER_CONTROL //ablua遇敌控制
#define _MO_ILLEGAL_NAME // 禁止人物名称
//#define _MO_NO_WALK //禁止走路
#define _MO_FIX_ULTIMATE //修复飞人判定
#define _TENSE_FIELD //限时字段
#define _CHAR_NANOR_ //人物脚下光环
#define FAMILY_MANOR_ //庄园光环
#define _NETLOG_ //网络T人日志
#define _PETCOM_ //宠物计算
#define _MORECHARACTERS_ //多页人物
#define _FAMILYBADGE_ //家族徽章
#define _SECONDARY_WINDOW_DATA_ //二级窗口内容封包
#define _TRUNTABLE_ //转盘更新封包 注:这里主要是增加个封包宏,该封包宏主要做为数据更新
#define _PETFOLLOW_NEW_ //开放5只宠的项圈
#define _TRUMP_EQUIPMENT //法宝装备
#define _FIX_SUPERPERSON_STRANS //修复封包6转BUG
#define _PETMAIL_TIME // 宠物邮件自定义时间(也就是宠物敏捷)
#define _MO_LUA_RESIST //额外抗性的lua接口及字段
#define _MO_FIX_STREET_VENDOR //修正摆摊接口攻击导致的卡端
#define _MO_LUA_BATTLE_START //战斗初始化接口回调
#define _REDUCE_MERGE_FAME //降低无挂服的家族合成声望等级所需声望
#define _ALLDOMAN // (可开放) Syu ADD 排行榜NPC
#define _ALLDOMAN_DEBUG // (可开) Change 修正重启server後排行榜消失bug
#define _MO_LUA_MERGE_CALLBACK //合成料理的lua回调
#define _ALWAYS_TEAM_OPEN //登录默认开启组队
#define _FIX_LER_IMG //修复雷尔动画
#define _NPC_MAGICCARD // 魔法卡NPC
#define _MOVE_SCREEN //移动屏幕
#define _BATTLE_OVER_STAR_TIME// 战斗后重新开始时间间隔
#define _NEW_SQL_MONEY //新增SQL货币
//############### 通用版本功能定义区结束 ####################
//############### 2.5特有功能定义区 ####################
#ifdef _BRAND_NEW_25
#define _DEFAULT_PKEY "$5yakESwdYKjtO7eC#G0^qy47EBjlF6Q" // 默认的密钥
#define _RUNNING_KEY "$5yakESwdYKjtO7eC#G0^qy47EBjlF6Q" // 运行中密钥
//#define DENGLUKEY1 "6D27AEB8326A2A8E7D04B9F9B44C59C7"
#define _NEW_TITLE //新称号系统
#define _NEW_UPDATETITLE //更新称号封包
#define CHAR_RECORD_POINT //人物记录点客户端读取
#define _FREE_SAVE // 免条件记录
#define FAMILY_MAX_MEMBER 50 // 家族人数
#define MANOR_MAX_NUM 2 // (4.0) 家族据点
#define _LEVELUP_RECOVERY //升级满血
#define _NEW_ITEM_ //新道具栏
#define _VISUAL_BEATITUDE //新可视化祝福机制
#define _RIDEFLG_ //骑宠开关
#define _RIDEQUERY_ //骑宠查询
#define _PREVENT_TEAMATTACK //防止同队互打
#define _SHOW_VISUAL_BEATITUDE //交易摆摊显示可视化祝福
#define _MO_REDUCE_PVP_COMBO //降低PVP合击率
#define _BATTLE_OVER_STAR_TIME// 战斗后重新开始时间间隔
//#define _CANCEL_BORN_PET // 取消出生宠
#define _NPC_EVENT_NOTICE //沫新增NPC任务状态提示功能,需客户端开启该宏功能
#ifdef _NPC_EVENT_NOTICE
#define EVENT_NOT_RESPOND 120138 //灰色叹号 任务已完成或者尚未达到完成条件
#define EVENT_CAN_ACCECPT 120137 //黄色叹号 任务可以交接
#define EVENT_READY_TO_START 120139 //黄色问号 可以接任务
#define EVENT_CANNOT_START 120140 //灰色问号 不能接任务
#endif
#define _CHAR_TITLE_STR_ //文字称号
#define _NEW_UPDATETITLE //更新称号封包
#define _NO_TEAMWARP_SKYLAND //禁止团体带入天空
#define _GLORY_POINT //SQL名声积分
#define _MO_LUA_GOLRYCALLBACK //名声回调
#define _RED_MEMOY_ //红包
//#define _CHARSIGNDAY_ // 每日签到
#endif
//############### 2.5特有功能定义区 结束 ####################
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